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騰訊云發布小游戲聯機對戰引擎 單機游戲一鍵具備聯機能力

2019-08-13  來源:中國信息產業網  作者:

8月13日,騰訊云發布游戲PaaS產品小游戲聯機對戰引擎(MGOBE)。基于騰訊游戲數十年的游戲研發經驗,小游戲聯機對戰引擎可為小游戲開發者提供后臺網絡能力,使其快速、低成本實現聯機游戲。

騰訊云互聯網行業產品總監 、小游戲聯機對戰引擎負責人陳亮介紹,傳統模式下,即使只有1個玩家,開發者也需要購買1臺服務器。通過小游戲聯機對戰引擎,開發者只需按照玩家數量購買服務器資源,1個玩家可能只要幾分錢。更重要的是,加入了聯機能力的小游戲,用戶體驗進一步提升,多樣的玩法可以加速用戶裂變,助力小游戲用戶規模快速增長。

快速接入聯機能力

所謂聯機游戲,是指玩家與互聯網上其他玩家一起玩的游戲。聯機游戲的類型有很多,比如《歡樂麻將》《歡樂斗地主》等回合制多人游戲、《貪吃蛇大作戰》、《極速大亂斗》、《亂斗英雄》等實時多人游戲,還有火爆一時的社交小游戲《海盜來了》。

小游戲生長于微信、QQ等社交平臺,天然適合拉好友一起玩聯機游戲,比如情侶、朋友、團隊等玩法。但目前的小游戲大多是單機游戲,原因之一是聯機游戲背后的業務和技術邏輯很復雜,開發者要考慮的問題很多。比如,游戲玩家很少的情況下如何匹配到對手?當網絡出現抖動的時候,如何保證游戲如何不卡頓?如何快速、穩定地將玩家的動作、指令、狀態等信息同步?

解決這些問題的理論邏輯不難,但要做到就近接入、負載均衡、彈性擴縮容卻至少要半年研發時間,實現穩定運行要一年時間。對于小團隊而言,投入這么長的時間和成本并不現實。這也是為什么業界做聯機游戲的基本都是大廠。

小游戲聯機對戰引擎(MGOBE)將聯機游戲背后的技術和運維難點一一解決,開發者只需要調用幾個 JS接口,5分鐘即可實現房間管理、在線匹配、聯網對戰等功能,無需復雜的后臺代碼。

關鍵詞:騰訊云 騰訊游戲

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